重慶3d動(dòng)畫公司使用了Crytek虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作軟件Film Engine
著名的3D動(dòng)畫軟件公司CEO Cevat Yerli近期公布了一家新的獨(dú)立公司和專為電影設(shè)計(jì)的VR多媒體新技術(shù)。Film Engine這個(gè)新軟件將會(huì)為電影制片人和重慶虛擬現(xiàn)實(shí)敘事者提供實(shí)時(shí)的專業(yè)級(jí)后期電影制作軟件,重慶3d動(dòng)畫公司只在減少創(chuàng)造高質(zhì)量視覺動(dòng)畫和最出色的CG動(dòng)畫效果,讓所需的時(shí)間和資源大大的減少。
Film Engine可以用于電影、電視、廣告、動(dòng)畫和視覺效果的預(yù)覽、回顧、宣傳和最終產(chǎn)品等過程中的所有事。它還把運(yùn)動(dòng)捕捉、相機(jī)追蹤、數(shù)字相機(jī)和照明技術(shù)融入到一個(gè)端到端的電影制作軟件套裝中。
Film Engine的創(chuàng)意總監(jiān)Jean-Colas Prunier也是《阿凡達(dá)》、《指環(huán)王》、《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》以及《少年派的奇幻漂流》等電影的視覺效果老將,他在2014年首次遇到Cevat Yerli。他們兩個(gè)從那時(shí)起就一直合作為電影制片人面臨的許多問題研究解決方案。
Prunier就他們?cè)谝黄鸬墓ぷ髡f道:“我們意識(shí)到結(jié)合我們的愿景,我們可以創(chuàng)造出比各部分的總和還要強(qiáng)大的東西。用游戲和重慶3d動(dòng)畫制作行業(yè)的技術(shù)滿足電影制片人的需要,我們能夠創(chuàng)造出一個(gè)將完全改變行業(yè)的運(yùn)作方式的全新電影制作工具?!?/p>
第一個(gè)的Film Engine原型軟件的研發(fā)是在2008年在Crytek公司進(jìn)行的。使用的是電子游戲引擎,這是可以制作出電影工作的強(qiáng)大工具,但是它們?nèi)狈χ貞c影視動(dòng)畫行業(yè)的工作流程所需的功能。工作在一個(gè)名為Cinebox的原型設(shè)備上開始,現(xiàn)在已經(jīng)被超過1300家3d動(dòng)畫制作公司評(píng)估過,并且用在《猩球黎明》和《移動(dòng)迷宮》等故事片中。使得第一手行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的專家們反饋驅(qū)動(dòng)了持續(xù)發(fā)展并且激勵(lì)了該團(tuán)隊(duì)從零開始重新編寫了Cinebox軟件。
