NVIDIA公司發(fā)布Omniverse:實現2D與3D制作軟件互動
在3月19日凌晨GTC 2019主題演講中,NVIDIA CEO黃仁勛正式發(fā)布NVIDIA Omniverse開放式3D設計協(xié)作平臺。
NVIDIA Omniverse開放式3D協(xié)作平臺適用于多種工具,能夠使團隊同時使用2D和3D軟件實時協(xié)作,創(chuàng)建和渲染重慶3d制作的場景。
NVIDIA Omniverse工具可以適配多種行業(yè)標準圖形開發(fā)程序,例如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games等虛幻引擎間的實時連接,可以讓使用該平臺的工作者看到其他人工作成果,并對其他人成果進行實時更新,就算其他人采用完全不同的軟件也一樣可以實現。
NVIDIA Omniverse利用NVIDIA RTX RT核心,CUDA核心和支持Tensor Core的AI,實時提供最高質量的照片級真實感圖像。它支持Pixar的通用場景描述技術,用于在多個重慶3d制作應用程序之間交換有關建模,著色,動畫,燈光,視覺效果和渲染的信息。
目前NVIDIA已經開始接受Omniverse“燈塔計劃”(類似于公測)的申請。
