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制作3d動(dòng)畫(huà)軟件這么多,哪個(gè)軟件才是未來(lái)首選?


隨著時(shí)代進(jìn)步,現(xiàn)在制作CG的效率和水平比已經(jīng)是翻了幾倍了,這個(gè)也是得益次時(shí)代技術(shù)的發(fā)展,更少的模型面數(shù),就可以做出更加好的效果,無(wú)論是影視還是游戲中。


3d模型


在制作的過(guò)程中,就涉及到了軟件的問(wèn)題,不說(shuō)別的軟件,就談?wù)劷衲?020年的主流3d軟件,maya,3dsmax,C4D,blender等等,目前這個(gè)幾就是做3D方面的“明星軟件”了。所以導(dǎo)致現(xiàn)在重慶3D動(dòng)畫(huà)公司都在討論,用哪個(gè)軟件能夠達(dá)到那些大神的效果??梢载?fù)責(zé)地說(shuō),現(xiàn)在的3d軟件都能做成大神級(jí)別的效果,就是看用軟件的人。


blender

所以大家心里都有默認(rèn)把這些軟件都定了他們的使用范圍,MAYA做影視特效,3Dsmax制作建筑工程方面,C4D做影視廣告包裝,還有黑馬blender,幾乎包含了制作一個(gè)成品的全部流程功能。


其實(shí)這樣區(qū)分是不對(duì)的,maya也可以制作出驚人室內(nèi)效果圖,也可以制作影視包裝等等,所有的軟件都基本是你能做的,我都能做,而且制作的效果區(qū)別不大。那么為啥還有這么多軟件要出來(lái)能,特別是開(kāi)源免費(fèi)軟件的開(kāi)發(fā),是要基金會(huì)來(lái)維持的。


舉個(gè)例子,UE4這個(gè)游戲引擎,本來(lái)就是收費(fèi)的,后來(lái)改變了收費(fèi)方式,你使用了我開(kāi)發(fā)的軟件,可以給你免費(fèi)使用,但是可以給我一點(diǎn)分成就好,所以對(duì)于很多制作經(jīng)費(fèi)前期不足的公司,簡(jiǎn)直就是福利啊,賺了錢(qián)再說(shuō)。免去了開(kāi)發(fā)階段就要花大部分的錢(qián)去購(gòu)買(mǎi)那些所謂的昂貴正版軟件,一臺(tái)機(jī)安裝完那些設(shè)計(jì)的正版軟件不低于十萬(wàn)塊的。


所以我就偏向于UE4和unity那樣的經(jīng)營(yíng)模式,以后估計(jì)也是這樣的模式才能推動(dòng)軟件的普及率,blender就是這個(gè)好處。推廣可以說(shuō)不用費(fèi)很大力度,就可以取得很好的效果。


但是有利用也有弊,開(kāi)源的軟件就是意味著沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力,大家都可以用到同樣的東西,這樣下去會(huì)導(dǎo)致開(kāi)發(fā)插件的人失去核心技術(shù)的競(jìng)爭(zhēng)力,就是說(shuō)辛辛苦苦開(kāi)發(fā)插件,就白白給他們用了,那就要差價(jià)收費(fèi)了,但是往往這些插件的質(zhì)量和maya,3dsmax那些插件不能比的,畢竟你賣高價(jià)了,很多人都不愿意,插件都買(mǎi)齊了,都快可以買(mǎi)一個(gè)整版的maya了。但是不收費(fèi),又不能激發(fā)那些開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)作力。魚(yú)和熊掌不可兼得,就是這個(gè)道理,既要浪漫,又要面包。


經(jīng)過(guò)一段時(shí)間重慶3D動(dòng)畫(huà)制作的使用,blendre只是操作上有點(diǎn)不適應(yīng),其實(shí)很多功能都很完善了,就是一個(gè)人一個(gè)軟件完全可以做出一個(gè)動(dòng)畫(huà)出來(lái),可以省多少錢(qián)啊。


現(xiàn)在已經(jīng)很多工作室已經(jīng)用blender可以生產(chǎn)媲美m(xù)aya,max,C4D那些軟件的作品,而且有的還超過(guò),估計(jì)未來(lái)幾年這幾款軟件都在不停地?cái)U(kuò)展自己的用戶群,可以說(shuō)是各個(gè)神仙在各顯神通,神仙打架的過(guò)程。

但是可以肯定的是,這些軟件以后會(huì)被一款軟件取代說(shuō)不定,畢竟以后制作CG行業(yè)的軟件會(huì)越來(lái)越快捷,越來(lái)越簡(jiǎn)單,就是你有創(chuàng)意就可以了,技術(shù)到時(shí)候就是輔助而已。人工智能技術(shù)才是未來(lái)發(fā)展的放心,竟然在這個(gè)行業(yè)想繼續(xù)發(fā)展,我們未來(lái)不被潮流淘汰,那就是要保持足夠的創(chuàng)意,才能讓我們的作品精彩。


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