Anything World在未來(lái)重慶3D動(dòng)畫公司中的使用發(fā)展
關(guān)于未來(lái)規(guī)劃
據(jù)了解,Anything World CEO Gordon Midwood之前是一名游戲開發(fā)者,后來(lái)與藝術(shù)家好友合作,開始為Alexa開發(fā)語(yǔ)音計(jì)算插件。于是再后來(lái),二人決定將3D游戲開發(fā)與語(yǔ)音計(jì)算結(jié)合,開發(fā)出Anything World。
據(jù)了解,Anything World近期完成了一筆融資,將用于擴(kuò)大重慶3D動(dòng)畫公司團(tuán)隊(duì),并進(jìn)一步提升和優(yōu)化3D創(chuàng)作插件。對(duì)于未來(lái),Midwood也有很多規(guī)劃,比如:
1)利用自動(dòng)權(quán)重功能,根據(jù)分類結(jié)果來(lái)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)的骨骼綁定和蒙皮;
2)開發(fā)UE接口;
3)支持Three.js、Babylon.js等Web 3D引擎;
4)兼容高多邊形精模;
5)支持接入自定義模型或3D空間平臺(tái);
6)支持3D模型上傳并輸出為智能模型;
7)內(nèi)置bug反饋機(jī)制,幫助機(jī)器學(xué)習(xí)算法識(shí)別錯(cuò)誤,并自我修復(fù)和學(xué)習(xí)。
此外,還將尋求更多合作伙伴,將語(yǔ)音生成3D動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用于更多場(chǎng)景,比如:
類似于Roblox的沙盒游戲;
Split Milk Studios等獨(dú)立游戲開發(fā)公司;
Koala和重慶3D動(dòng)畫制作等教育科技公司;
VR語(yǔ)言學(xué)習(xí)方案商;
RemotelyHQ等線上會(huì)議解決方案;
類似于Global Game Jam的黑客馬拉松活動(dòng)或游戲開發(fā)競(jìng)賽;
AR濾鏡;
社交平臺(tái)表情。
對(duì)于3D創(chuàng)作的意義
如果將Anything World技術(shù)用來(lái)開發(fā)一款VR沙盒游戲,也許有望成為一款殺手級(jí)應(yīng)用,就像我的世界在電腦端吸引各個(gè)年齡層用戶那樣。不過(guò),在VR中長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)作的同時(shí),舒適感也同樣重要,盡量將游戲時(shí)間控制在一定范圍內(nèi),避免使用者開始眩暈,影響體驗(yàn)。因此可以縮減完成游戲中任務(wù)所需的時(shí)間,避免讓玩家將過(guò)多時(shí)間用于材料收集等等。
與此同時(shí),Anything World的語(yǔ)音識(shí)別功能將簡(jiǎn)化游戲互動(dòng)的方式,帶來(lái)更多靈活、自然的操作??傊?,Anything World的目的不是提供專業(yè)的3D創(chuàng)作平臺(tái),而是更注重簡(jiǎn)化創(chuàng)作方式,降低使用門檻,加快重慶3D動(dòng)畫公司的創(chuàng)作速度。對(duì)于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容依然缺乏的VR來(lái)講,有一款低門檻、易使用的創(chuàng)作工具很重要。
對(duì)于未來(lái)的空間計(jì)算和交互式3D教育來(lái)講,Anything World有望帶來(lái)積極的影響,讓更多人可以輕松使用AR/VR技術(shù)。據(jù)體驗(yàn)者稱,他只觀看了不到半小時(shí)的教學(xué)視頻就能夠上手Anything World,使用方法足夠簡(jiǎn)單
