有3D動畫的效果又有2D動畫的意境
3D建模2D渲染,其中以場景2D、人物和技能特效3D最為常見,因此,三渲二又被稱為2.5D。動畫《枕刀歌》的制作,使用的就是典型的三渲二技術(shù)。
在3D動畫大行其道的今天,三渲二這一項(xiàng)技術(shù)似乎逐漸淡出了動畫市場,因?yàn)樗葲]有3D動畫的真實(shí)效果,又沒有2D動畫的意境營造,在兩邊皆不靠攏的情況下的確很難有所發(fā)展。
但很多時候,缺點(diǎn)比優(yōu)點(diǎn)更容易被放大,特別是在懷有排斥情緒的時候,優(yōu)點(diǎn)就顯得微不足道了,然而微不足道并不代表他沒有優(yōu)點(diǎn)。
01
動畫《枕刀歌》和三渲二制作技術(shù)
動畫《枕刀歌》同樣如此,三渲二的制作,在剛開始播出就被觀眾打上了低質(zhì)量的標(biāo)簽,很多觀眾也因此被勸退,即便在后來發(fā)光發(fā)熱,宣發(fā)上也做了一定的補(bǔ)救,但是影響甚微。
造成這一局面的原因幾乎全都?xì)w結(jié)到了三渲二的制作上,難道三渲二真的如大家所想的這般沒有優(yōu)點(diǎn)嗎?當(dāng)然不是。
很多時候,三渲二制作的動畫能夠展現(xiàn)出其他3D或2D動畫不具備的優(yōu)勢,只是固定思維讓我們誤認(rèn)為三渲二就是低質(zhì)量的代名詞,因此忽視了只屬于三渲二的獨(dú)特優(yōu)點(diǎn)。
動畫《枕刀歌》的出現(xiàn),讓三渲二的優(yōu)勢展露無遺,甚至是給我們開啟了一場酣暢淋漓的視覺盛宴,展現(xiàn)了三渲二動畫的獨(dú)特美感。
02
三渲二技術(shù)在《枕刀歌》中的應(yīng)用
動畫《枕刀歌》的故事很簡單,劇情線路也很明確,單純的就是主角何方知為父報(bào)仇的歷程。而這部動畫最大的特點(diǎn)我們也領(lǐng)教過了,他有著很多動畫為數(shù)不多的超長打戲鏡頭,且動作行云流水。
打戲場景所應(yīng)用的制作技術(shù)就是三渲二中的3D效果,甚至打戲帶給我們的體驗(yàn)感要遠(yuǎn)超很多3D動畫,毫不拖泥帶水的打戲節(jié)奏讓動畫脫離了玄幻武俠中讀條的焦灼感,更多的是體現(xiàn)江湖的快意恩仇。
更讓人感到動畫的用心之處在于打戲風(fēng)格的不同切換,在不同的場景對戰(zhàn)不同的人時所表現(xiàn)的打戲風(fēng)格也不盡相同,如此做法直接避免了觀眾在觀看過程中因?yàn)閯幼髦貜?fù)而產(chǎn)生的視覺疲勞。
這也是為什么這部動畫越看越上癮,毫無疑問,動畫《枕刀歌》做到了,他讓原本不被看好的三渲二制作技術(shù)展現(xiàn)了他的優(yōu)勢所在。
但是你以為三渲二的特點(diǎn)就止步于此嗎?同樣不是,因?yàn)檫€有三渲二中的2D技術(shù)應(yīng)用。
繼續(xù)往下看,在看完第五集的時候就會發(fā)現(xiàn),之前對這部動畫只有打戲的定位要重新審視了,因?yàn)檫@部動畫的文戲同樣精彩,特別是在營造意境方面,完美展現(xiàn)了2D動畫的特點(diǎn)。
動畫第五集名為“江海一闊見蒼生”,劇情緊扣主題,在意境的營造上深刻表達(dá)了“同樣的黃河,不同的畫面”。廟堂之人看到的是黃河的氣勢磅礴,貧苦之人看到的卻是黃河所帶來的災(zāi)難。
此時的彼岸寺上下形成了鮮明的對比,不禁讓人思考:“所謂彼岸,到底是苦難的開始還是終結(jié)?”想到張養(yǎng)浩《潼關(guān)懷古》中所作:“興,百姓苦;亡,百姓苦!”無論彼岸是什么,苦的都是百姓。
到了第七集,一段對江湖的描述似乎又承接了第五集的主題?!敖呛樗卿鰷u,是讓人身不由己的地方。”
這句話出自主角何方知之口,前一句“江湖是洪水”指的是受災(zāi)的百姓,中間那句“江湖是漩渦”指的是自己深陷復(fù)仇的漩渦中再難脫身,而最后一句“是讓人身不由己的地方”則直接表明了無論是百姓還是自己,只要身處江湖,就再難有隨性灑脫。
為什么古代很多文人墨客失意之后選擇避世,因?yàn)榻?jīng)歷了江湖的身不由己,更愿意避世過隨性灑脫的生活。
但是動畫中無論是百姓還是主角,都沒有選擇。此時,通過動畫我們能夠感受到動畫所表達(dá)的悲涼意境,十分的具有感染力。
03
三渲二,3D效果2D畫面的完美結(jié)合
但動畫對意境的營造上并沒有局限于此,反而上升到周圍的景物映襯。動畫《山河劍心》中說:“蒼生有難,山河同悲。”而枕刀歌第七集2D制作之下的絕美古風(fēng)山水,卻讓畫面的整體基調(diào)略顯陰沉,似有一種凄涼的壓抑之感。
結(jié)合第七集的主題“山雨欲來”,可見,動畫在意境的營造上有著極其深厚的功底,當(dāng)然,這一切也歸咎于三渲二的2D 制作。
到頭來與其說三渲二的制作技術(shù)是3D和2D兩不靠,不如說是集合3D和2D的優(yōu)點(diǎn)于一身,因?yàn)閯赢嬚淼陡杷怀龅奶攸c(diǎn)就是三渲二的特點(diǎn),這并不是為動畫省經(jīng)費(fèi)而找一個冠冕堂皇的理由,確實(shí)是動畫通過這樣的方式來徹底展現(xiàn)了只屬于自己的特點(diǎn)。
動畫打戲部分以3D 形式展現(xiàn),如此保證了鏡頭的真實(shí)效果和動作流暢度,而對意境的刻畫,通過2D畫面的營造讓情感更具爆發(fā)力和感染力,不通過文字表述就能夠切身感受得到。
