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動畫制作委員會正變成眾矢之的


都說日本動畫很廉價,但那也是對于投資方,又或者說多個投資方而言。要是做一部動畫真的就像是路邊撿個土豆,那稍微像點樣的國產手游恐怕都得人均出一部動畫才能收場。

TV動畫分成很多個種類,有輕小說改編、漫畫改編、游戲改編、原創(chuàng)IP品牌動畫、以及原創(chuàng)動畫等等,重慶動畫制作公司除了原創(chuàng)動畫以外,其他絕大多數(shù)的作品版權都不在動畫公司手上,而這些作品的版權方必然就是改編動畫的一大投資方。

但動畫業(yè)界顯然沒有簡單到“版權方出資→動畫公司制作”這么一根筋,一部動畫背后往往還有很多的出資方,而由這些“甲方爸爸”組成的,就是所謂的動畫制作委員會。


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動漫的老舊運作模式

如今很多人都在說,動畫制作委員會這種老舊的運作模式正在閑置著日本動畫的發(fā)展,這種一邊倒的商業(yè)思考形式下很難誕生有內涵有深度的動畫,以至于那些曲高和寡的作品漸漸地全都退出了動畫市場。

 這一說法是否正確,背后牽涉到諸多的因素,很難用三言兩語把其中的利害關系道明。但在二十多年前,制作委員會確實對日本二次元產業(yè)有著“救命之恩”。重慶動畫制作

在1988年到1995年之間,日本的二次元產業(yè)因為一連串的惡劣社會事件而遭到毀滅性打擊,御宅族更是因此如同過街老鼠一般人人喊打,這段歷史造成的影響至今都仍然遺留在許多二次元作品乃至日本社會中。

直到1995年《新世紀福音戰(zhàn)士》的問世扭轉了這一局面,才重新打開了日本二次元市場的未來。而《新世紀福音戰(zhàn)士》這部動畫,正是第一個執(zhí)行制作委員會制度的作品。

在《新世紀福音戰(zhàn)士》這部業(yè)界銷量傳奇誕生之前,原創(chuàng)TV動畫向來都是風險的代名詞,此前的諸多原創(chuàng)動畫,都首先要制作出漫畫版在市場進行“預熱”,動畫業(yè)界中更是一度有著“沒有原作就不能做動畫”的共識。

原因也很簡單,因為沒有原作的支持,投資者就沒有收益的保障,因為在原創(chuàng)TV動畫播出之前,誰也不知道這部作品是否值得一看,更何況當年的宣傳效率還要較之現(xiàn)在低下許多。因此原創(chuàng)TV動畫在很長的一段時間里都是動畫公司自負盈虧的“豪賭”。

于是《新世紀福音戰(zhàn)士》的制作人大月俊倫提出了一種新的遠作方式,重慶動畫公司他以GAINAX此前大獲成功的動畫《藍寶石之謎》為賣點,聯(lián)系了一批不同領域的廠商。

其中包括有漫畫出版商、音樂公司、以及模型廠商等等,通過分發(fā)作品的利益吸引投資,從而將風險從動畫公司身上分散出去。

在這樣的募資操作下《新世紀福音戰(zhàn)士》才成功問世,最終不單止挽救了奄奄一息的日本二次元產業(yè),還為動畫行業(yè)打開了廣闊的前路。

聯(lián)合其各路廠商之后,日本的二次元產業(yè)得到了大力的擴張,諸如主題公園、作品博物館、以及前段時間刷爆朋友圈的上海1:1自由高達,都是在動畫行業(yè)引入各路投資者之后才成為現(xiàn)實的。

自打手冢治蟲用單集五十萬日元的超低價做出了《鐵臂阿童木》之后,重慶3D動畫制作公司有限動畫的理念就已經(jīng)深入行業(yè)之中,《新世紀福音戰(zhàn)士》里就有一段十分著名的劇情,內容是長達一分鐘的靜止畫面。

但即使動畫成本被壓低到了這種地步,《新世紀福音戰(zhàn)士》這部原創(chuàng)TV動畫依然需要拉來眾多投資廠商才能動工制作,在分散風險的同時,自然也罷利益給分散了出去。

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